Mais guias de Ember Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Ember Spirit safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings mobility with Sleight of Fist.
Pontos fortes
- Mobility: Sleight of Fist gets Ember Spirit in and out of fights.
- Sustain from Flame Guard to stay in lane and in fights.
- Fire Remnant can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
- 4Cetro Fantasma+5 All Attributes. Active: Ghost Form.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Habilidades
Correntes de Fogo13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.- Duração do efeito
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Raio
- 400
- Dps da aparição
- 100
- Unidades afetadas
- 2
Punhos Velozes13 / 11 / 9 / 7s75 mpO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.- Raio
- 250·350·450·550
- Dano adicional a heróis
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Proteção das Chamas32s65 / 80 / 95 / 110 mpO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Raio
- 500
- Porcentagem de absorção
- 70%
- Barreira contra dano mágico
- 60·140·220·300
Ativar Resquício Flamejante100 / 125 / 150 mpSeleciona o Resquício Flamejante de destino.
ImolaçãoPassivaO Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.- Raio
- 200
- Dano
- 10
Resquício Flamejante0.5sEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.- Dano
- 100·200·300
- Raio
- 450
- Duração do efeito
- 45
- Raio da recarga
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Fire Remnant where it hits the most heroes. Your way out is Sleight of Fist: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Sleight of Fist for escaping, not for chasing.
- Keep Flame Guard for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Clinkz41,1%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 41.1% of the 112 games measured against Clinkz this patch.
112 partidas
- Treant Protector43,1%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 43.1% of the 144 games measured against Treant Protector this patch.
144 partidas
- Necrophos44,3%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 44.3% of the 106 games measured against Necrophos this patch.
106 partidas
- Slark44,8%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 44.8% of the 116 games measured against Slark this patch.
116 partidas
- Beastmaster45,5%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 45.5% of the 202 games measured against Beastmaster this patch.
202 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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