Ember Spirit · Mid (pos. 2)
Ember Spirit Abilities and Combos
Mais guias de Ember Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Ember Spirit's kit ability by ability. The kit brings mobility with Sleight of Fist. Its ultimate is Fire Remnant.
Pontos fortes
- Fire Remnant can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Sleight of Fist gets Ember Spirit in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Assassina de Magos
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- Punhos Velozes tem 2 cargas-12s para recuperar cargas de Resquício25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +0,8s de duração para Correntes de Fogo+100 de DPS para Proteção das Chamas15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Habilidades
Correntes de Fogo13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.- Duração do efeito
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Raio
- 400
- Dps da aparição
- 100
- Unidades afetadas
- 2
Punhos Velozes13 / 11 / 9 / 7s75 mpO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.- Raio
- 250·350·450·550
- Dano adicional a heróis
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Proteção das Chamas32s65 / 80 / 95 / 110 mpO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Raio
- 500
- Porcentagem de absorção
- 70%
- Barreira contra dano mágico
- 60·140·220·300
Ativar Resquício Flamejante100 / 125 / 150 mpSeleciona o Resquício Flamejante de destino.Basic ability. Part of your regular rotation.
ImolaçãoPassivaO Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.- Raio
- 200
- Dano
- 10
Resquício Flamejante0.5sEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.- Dano
- 100·200·300
- Raio
- 450
- Duração do efeito
- 45
- Raio da recarga
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Sleight of Fist.
- Searing Chains — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Sleight of Fist — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Flame Guard — Basic ability — shields and hits an area. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
- Activate Fire Remnant — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Immolation — Passive — hits an area. It works on its own: play around it.
- Fire Remnant — Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
2Skill order
Take Fire Remnant whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Fire Remnant is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Sleight of Fist out of your combo unless the kill is certain.
- Use Flame Guard reactively, when the enemy commits.
- Watch Fire Remnant's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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