Más guías de Faceless Void
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Introducción
Esta guía va de jugar con Faceless Void de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Cronoesfera, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. En este parche, Faceless Void gana el 48,7 % de las 305.674 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Invisibilidad con Cronoesfera para explorar, escapar o preparar ganks.
- Valve etiqueta a Faceless Void como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Faceless Void en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Faceless Void en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 4Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nivel
- +140 de área de efecto para Cronoesfera+20 % de probabilidad de activar Retroceso25
- +80 de velocidad de ataque durante Cronoesfera-1 s de tiempo de recarga para Salto Temporal20
- +35 de daño para Bloqueo Temporal+125 de alcance para Salto Temporal15
- +6 de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo+0,5 s de duración del retroceso para Salto Temporal10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Talentos por nivel
- +140 de área de efecto para Cronoesfera+20 % de probabilidad de activar Retroceso25
- +80 de velocidad de ataque durante Cronoesfera-1 s de tiempo de recarga para Salto Temporal20
- +35 de daño para Bloqueo Temporal+125 de alcance para Salto Temporal15
- +6 de DPS por t. de recarga para Dilatación del Tiempo+0,5 s de duración del retroceso para Salto Temporal10
Habilidades
Salto Temporal21 / 16 / 11 / 6s40 mpCorre al lugar objetivo al mismo tiempo que deshace todo el daño recibido en los últimos 2 s.- Alcance de lanzamiento
- 650·700·750·800
- Duración del retroceso
- 2
Dilatación del Tiempo28 / 24 / 20 / 16s90 mpFaceless Void atrapa a todos los enemigos cercanos en un campo de dilatación temporal para ralentizar el avance de los tiempos de recarga de sus habilidades. Cada enemigo atrapado obtiene una acumulación de Dilatación del Tiempo cuando se aplica y una acumulación por cada habilidad que tenga en tiempo de recarga. Cada acumulación inflige daño por segundo y ralentiza su velocidad de movimiento y at- Radio
- 700
- Duración del efecto positivo
- 7·8·9·10
- Ralentización
- 4%·5%·6%·7%
- Ralentización de ataque por acumulación
- 4·5·6·7
- Ralentización de los tiempos de recarga
- 30%·40%·50%·60%
- Daño por acumulación
- 4·6·8·10
Bloqueo TemporalPasivaAñade una probabilidad de que tus ataques congelen a una unidad enemiga en el tiempo, atacándola una segunda vez.- Duración del efecto positivo
- 0.5
- Probabilidad
- 12%·16%·20%·24%
- Daño adicional
- 18·22·26·30
Salto Temporal Inverso0.5sEstá disponible durante 1,5 segundos tras aterrizar con Salto Temporal. Si se usa en dicho momento, regresarás atrás en el tiempo hasta la ubicación de lanzamiento previa. No afecta a la vida y el Cetro de Aghanim no tiene ningún efecto sobre esta habilidad.
Campo de DistorsiónPasivaLos proyectiles de ataque enemigos que tengan como objetivo a Faceless Void o a héroes aliados en un radio de 1200 respecto a él se ralentizan un 40 % cuando están a una distancia de 500 unidades de su objetivo.
Cronoesfera155 / 145 / 135s125 / 200 / 275 mpCrea una burbuja en el espacio-tiempo, atrapando a todas las unidades bajo su influencia y haciendo que te muevas muy rápido dentro de ella. Solo Faceless Void es inmune y las unidades que él controla no se ven afectadas. Las unidades invisibles dentro de la esfera serán reveladas.- Radio
- 500
- Duración del efecto positivo
- 3.75·4.25·4.75
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Time Walk›Time Lock›Time Dilation
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Cronoesfera, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Cronoesfera para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Cronoesfera disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Snapfire52,4 %winrate en el enfrentamiento
Faceless Void gana el 52,4 % de las 126 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
126 partidas
- Batrider51,3 %winrate en el enfrentamiento
Faceless Void gana el 51,3 % de las 119 partidas medidas contra Batrider en este parche.
119 partidas
- Jakiro50,4 %winrate en el enfrentamiento
Faceless Void gana el 50,4 % de las 115 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
115 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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