Saltar al contenido

Gyrocopter · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Gyrocopter

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
276Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Gyrocopter habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Buscador. Su definitiva es Bombardeo.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Misil Buscador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Gyrocopter es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoPalo MágicoVarita MágicaHoja Mitigante

Primeros objetos

Hoja del HalcónAntifaz EspectralMáscara Mórbida

Objetos clave

  1. 1Crystalys
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Estilo Manta

Botas

Botas de Poder

Final de partida

DédaloSatánicoDaga de TraslaciónMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidad1234567891011121314151617
●··●···●●········
·●●·●·●··········
·····●······●···●
··········●●·●●··

Talentos por nivel

  1. -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo
    -40 s de tiempo de recarga para Bombardeo
    25
  2. +3 ataques para Cañón Antiaéreo
    +14 de daño para Andanada de Cohetes
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador
    +25 de daño para Cañón Antiaéreo
    15
  4. +25 % de daño para Misil Buscador
    +150 de vida
    10

Habilidades

  • Andanada de Cohetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 s.
    Radio
    400
    Cohetes por segundo
    10
    Daño de los cohetes
    8·14·20·26
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Misil Buscador26 / 21 / 16 / 11s120 mpDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.
    Golpes para destruir
    3
    Golpes de la torre para destruir
    6
    Duración del aturdimiento por marca
    1.3·1.7·2.1·2.5
    Daño por golpe
    90·180·270·360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cañón Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura 12 s o hasta que se usen todos los ataques.
    Radio
    1250
    Ataques máximos
    4·5·6·7
    Visión nocturna adicional
    0
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • PoscombustiónPasivaGyrocopter obtiene más velocidad de movimiento durante un período breve después de infligir daño a un enemigo con sus ataques o habilidades.
    Duración
    4.9
    Velocidad de movimiento (héroes)
    1
    Velocidad de movimiento (creeps)
    0.5
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Artillero LateralPasivaGyrocopter obtiene un Artillero Lateral que ataca a las unidades enemigas en un radio de 700 unidades cada 1.3 s con su ataque. Da prioridad a la unidad más alejada dentro de su alcance.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bombardeo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLanza 3 ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a 500 de distancia del anterior.
    Duración de la ralentización
    4
    Ralentización
    60%
    Daño
    200·350·500
    Radio
    400
    Secondary strike radius
    0
    Intervalo entre ataques
    1
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidad1234567891011121314151617
●··●···●●········
·●●·●·●··········
·····●······●···●
··········●●·●●··

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Buscador.

  • Andanada de Cohetes — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Misil Buscador — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cañón Antiaéreo — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Poscombustión — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Artillero Lateral — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Bombardeo — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Bombardeo en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Misil Buscador, sigue con Andanada de Cohetes y Cañón Antiaéreo y remata con Bombardeo. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Bombardeo es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Misil Buscador: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Bombardeo: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.