Gyrocopter · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Gyrocopter
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Gyrocopter y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Misil Buscador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Gyrocopter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Crystalys.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Crystalys
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Crystalys
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Crystalys
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Habilidades
Andanada de Cohetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 s.- Radio
- 400
- Cohetes por segundo
- 10
- Daño de los cohetes
- 8·14·20·26
Misil Buscador26 / 21 / 16 / 11s120 mpDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.- Golpes para destruir
- 3
- Golpes de la torre para destruir
- 6
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.7·2.1·2.5
- Daño por golpe
- 90·180·270·360
Cañón Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura 12 s o hasta que se usen todos los ataques.- Radio
- 1250
- Ataques máximos
- 4·5·6·7
- Visión nocturna adicional
- 0
PoscombustiónPasivaGyrocopter obtiene más velocidad de movimiento durante un período breve después de infligir daño a un enemigo con sus ataques o habilidades.- Duración
- 4.9
- Velocidad de movimiento (héroes)
- 1
- Velocidad de movimiento (creeps)
- 0.5
Artillero LateralPasivaGyrocopter obtiene un Artillero Lateral que ataca a las unidades enemigas en un radio de 700 unidades cada 1.3 s con su ataque. Da prioridad a la unidad más alejada dentro de su alcance.
Bombardeo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLanza 3 ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a 500 de distancia del anterior.- Duración de la ralentización
- 4
- Ralentización
- 60%
- Daño
- 200·350·500
- Radio
- 400
- Secondary strike radius
- 0
- Intervalo entre ataques
- 1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Gyrocopter le va bien contra estos:
- Templar Assassin: Gyrocopter gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
- Abaddon: Gyrocopter gana el 59,0 % de las 134 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Lion: Gyrocopter gana el 56,1 % de las 157 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Void Spirit: Gyrocopter gana el 55,6 % de las 117 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Disruptor: Gyrocopter gana el 55,2 % de las 221 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Gyrocopter le cuesta contra estos:
- Pudge: Gyrocopter solo gana el 38,8 % de las 116 partidas medidas contra Pudge en este parche.
- Shadow Demon: Gyrocopter solo gana el 39,4 % de las 193 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
- Ember Spirit: Gyrocopter solo gana el 41,1 % de las 180 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
- Juggernaut: Gyrocopter solo gana el 42,6 % de las 129 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
- Nature's Prophet: Gyrocopter solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
3Sinergias
Gyrocopter combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Oracle: Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Gyrocopter, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Techies: Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
- Timbersaw: Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Gyrocopter
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Gyrocopter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Crystalys.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Templar Assassin. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Pudge. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Misil Buscador hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin62,0 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
142 partidas
- Abaddon59,0 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 59,0 % de las 134 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
134 partidas
- Lion56,1 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 56,1 % de las 157 partidas medidas contra Lion en este parche.
157 partidas
- Void Spirit55,6 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 55,6 % de las 117 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
117 partidas
- Disruptor55,2 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 55,2 % de las 221 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
221 partidas
Débil contra
- Pudge38,8 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter solo gana el 38,8 % de las 116 partidas medidas contra Pudge en este parche.
116 partidas
- Shadow Demon39,4 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter solo gana el 39,4 % de las 193 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
193 partidas
- Ember Spirit41,1 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter solo gana el 41,1 % de las 180 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
180 partidas
- Juggernaut42,6 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter solo gana el 42,6 % de las 129 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
129 partidas
- Nature's Prophet42,9 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
105 partidas
Combina bien con
Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Gyrocopter, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Misil Buscador de Gyrocopter deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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