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Gyrocopter · Carry (pos. 1)

Gyrocopter para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
6,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Gyrocopter es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Gyrocopter tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Misil Buscador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Gyrocopter es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTangoPalo MágicoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1CrystalysTu primer objeto grande.
  2. 2Cetro de AghanimEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

DédaloSatánico

Orden de habilidades

Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo
    -40 s de tiempo de recarga para Bombardeo
    25
  2. +3 ataques para Cañón Antiaéreo
    +14 de daño para Andanada de Cohetes
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador
    +25 de daño para Cañón Antiaéreo
    15
  4. +25 % de daño para Misil Buscador
    +150 de vida
    10

Habilidades

  • Andanada de Cohetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 s.
    Radio
    400
    Cohetes por segundo
    10
    Daño de los cohetes
    8·14·20·26
  • Misil Buscador26 / 21 / 16 / 11s120 mpDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.
    Golpes para destruir
    3
    Golpes de la torre para destruir
    6
    Duración del aturdimiento por marca
    1.3·1.7·2.1·2.5
    Daño por golpe
    90·180·270·360
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cañón Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura 12 s o hasta que se usen todos los ataques.
    Radio
    1250
    Ataques máximos
    4·5·6·7
    Visión nocturna adicional
    0
  • PoscombustiónPasivaGyrocopter obtiene más velocidad de movimiento durante un período breve después de infligir daño a un enemigo con sus ataques o habilidades.
    Duración
    4.9
    Velocidad de movimiento (héroes)
    1
    Velocidad de movimiento (creeps)
    0.5
  • Artillero LateralPasivaGyrocopter obtiene un Artillero Lateral que ataca a las unidades enemigas en un radio de 700 unidades cada 1.3 s con su ataque. Da prioridad a la unidad más alejada dentro de su alcance.
  • Bombardeo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLanza 3 ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a 500 de distancia del anterior.
    Duración de la ralentización
    4
    Ralentización
    60%
    Daño
    200·350·500
    Radio
    400
    Secondary strike radius
    0
    Intervalo entre ataques
    1
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Gyrocopter

Gyrocopter es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Misil Buscador. Su definitiva es Bombardeo.

2Lo básico

En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Meterse en peleas antes de tener los objetos clave.
  • Farmear solo y sin visión en la jungla rival.
  • Morir con mucho oro sin gastar y sin buyback.

4Tus primeras partidas

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
  • Los tiempos de objeto: cada minuto de retraso en tus objetos clave es un minuto que tu equipo pelea sin ti.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Bombardeo: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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