Gyrocopter · Carry (pos. 1)
Objetos de Gyrocopter: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Gyrocopter y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bombardeo, y tus objetos clave: Crystalys y después Cetro de Aghanim.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Misil Buscador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Gyrocopter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Dédalo—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Dédalo—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Dédalo+88 de daño.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Habilidades
Andanada de Cohetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 s.- Radio
- 400
- Cohetes por segundo
- 10
- Daño de los cohetes
- 8·14·20·26
Misil Buscador26 / 21 / 16 / 11s120 mpDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.- Golpes para destruir
- 3
- Golpes de la torre para destruir
- 6
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.7·2.1·2.5
- Daño por golpe
- 90·180·270·360
Cañón Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura 12 s o hasta que se usen todos los ataques.- Radio
- 1250
- Ataques máximos
- 4·5·6·7
- Visión nocturna adicional
- 0
PoscombustiónPasivaGyrocopter obtiene más velocidad de movimiento durante un período breve después de infligir daño a un enemigo con sus ataques o habilidades.- Duración
- 4.9
- Velocidad de movimiento (héroes)
- 1
- Velocidad de movimiento (creeps)
- 0.5
Artillero LateralPasivaGyrocopter obtiene un Artillero Lateral que ataca a las unidades enemigas en un radio de 700 unidades cada 1.3 s con su ataque. Da prioridad a la unidad más alejada dentro de su alcance.
Bombardeo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLanza 3 ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a 500 de distancia del anterior.- Duración de la ralentización
- 4
- Ralentización
- 60%
- Daño
- 200·350·500
- Radio
- 400
- Secondary strike radius
- 0
- Intervalo entre ataques
- 1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bombardeo, y tus objetos clave: Crystalys y después Cetro de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Crystalys — +32 de daño.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Dédalo — +88 de daño.
- Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Crystalys lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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