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Introducción
Esta guía va de jugar con Gyrocopter de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Crystalys— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bombardeo, y tus objetos clave: Crystalys y después Cetro de Aghanim. En este parche, Gyrocopter gana el 45,9 % de las 106.498 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Misil Buscador prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Gyrocopter es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Dédalo—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Dédalo—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Dédalo+88 de daño.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Crystalys
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10
Habilidades
Andanada de Cohetes7 / 6.5 / 6 / 5.5s75 mpLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura 3 s.- Radio
- 400
- Cohetes por segundo
- 10
- Daño de los cohetes
- 8·14·20·26
Misil Buscador26 / 21 / 16 / 11s120 mpDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad con el tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo.- Golpes para destruir
- 3
- Golpes de la torre para destruir
- 6
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.3·1.7·2.1·2.5
- Daño por golpe
- 90·180·270·360
Cañón Antiaéreo25s50 / 60 / 70 / 80 mpLos ataques de Gyrocopter impactan en todos los enemigos en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura 12 s o hasta que se usen todos los ataques.- Radio
- 1250
- Ataques máximos
- 4·5·6·7
- Visión nocturna adicional
- 0
PoscombustiónPasivaGyrocopter obtiene más velocidad de movimiento durante un período breve después de infligir daño a un enemigo con sus ataques o habilidades.- Duración
- 4.9
- Velocidad de movimiento (héroes)
- 1
- Velocidad de movimiento (creeps)
- 0.5
Artillero LateralPasivaGyrocopter obtiene un Artillero Lateral que ataca a las unidades enemigas en un radio de 700 unidades cada 1.3 s con su ataque. Da prioridad a la unidad más alejada dentro de su alcance.
Bombardeo75 / 65 / 55s150 / 200 / 250 mpLanza 3 ataques con misiles aéreos que ralentizan y dañan a las unidades enemigas en el área objetivo. Cada ataque se hace a 500 de distancia del anterior.- Duración de la ralentización
- 4
- Ralentización
- 60%
- Daño
- 200·350·500
- Radio
- 400
- Secondary strike radius
- 0
- Intervalo entre ataques
- 1
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Bombardeo, y tus objetos clave: Crystalys y después Cetro de Aghanim. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Crystalys— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Crystalys, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Bombardeo disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Misil Buscador para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Templar Assassin62,0 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
142 partidas
- Abaddon59,0 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 59,0 % de las 134 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
134 partidas
- Lion56,1 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 56,1 % de las 157 partidas medidas contra Lion en este parche.
157 partidas
- Void Spirit55,6 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 55,6 % de las 117 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
117 partidas
- Disruptor55,2 %winrate en el enfrentamiento
Gyrocopter gana el 55,2 % de las 221 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
221 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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