Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Dédalo—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Gyrocopter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTangoPalo MágicoVarita MágicaHoja Mitigante
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Dédalo+88 de daño.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10




























