Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

223 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Crystalys
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Estilo MantaContra controles. +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.SatánicoContra controles. +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
Orden de habilidades
Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile
Talentos por nivel
- -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo-40 s de tiempo de recarga para Bombardeo25
- +3 ataques para Cañón Antiaéreo+14 de daño para Andanada de Cohetes20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador+25 de daño para Cañón Antiaéreo15
- +25 % de daño para Misil Buscador+150 de vida10



















