Juggernaut · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Juggernaut
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Juggernaut habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Omnicorte y aguante con Guardián Sanador. Su definitiva es Omnicorte.
Puntos fuertes
- Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Omnicorte permite a Juggernaut entrar y salir de las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
- 3Mariposa
- 4Daga de Traslación
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Habilidades
Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.- Daño por segundo
- 85·115·145·175
- Frecuencia del daño
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Radio
- 260
- Duración del efecto positivo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 0%
Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Radio
- 400
- Golpes para destruir
- 1
Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.- Probabilidad de crítico
- 35%
- Daño crítico
- 140%·160%·180%·200%
Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.- Duración del efecto positivo
- 1
Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.- Acumulaciones máximas
- 10
- Agilidad base por acumulación
- 2.5%
- Velocidad de movimiento por acumulación
- 1%
- Duración del efecto
- 2
Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Multiplicador de la tasa de cortes
- 1.4
- Daño adicional
- 25·30·35
- Velocidad de ataque
- 40
- Duración del efecto positivo
- 3·3.25·3.5
- Radio del salto de corte
- 425
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Omnicorte y aguante con Guardián Sanador.
- Furia de la Hoja — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Guardián Sanador — Habilidad básica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Danza de la Hoja — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Minicorte — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Forma de la Hoja — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Omnicorte — Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
2Orden de habilidades
Sube Omnicorte en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Omnicorte es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja Omnicorte fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Usa Guardián Sanador como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Omnicorte: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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