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Kunkka · Mid (pos. 2)

Kunkka as Mid (pos. 2)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Kunkka is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Initiator. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Offlane (pos. 3), but it is also played as Mid (pos. 2) in 42% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Torrent sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Ghostship can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Valve tags Kunkka as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Offlane (pos. 3).
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Kunkka is easy to catch.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Radiance and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Kunkka players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal42 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoTiaraMachado SupressorFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
  2. 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  3. 3Cristális+32 Damage.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.Dédalo+88 Damage.Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +100% de área de efeito para habilidades
    Emissária da Maré ignora 25% de armadura
    25
  2. -4s de intervalo entre usos para Torrente
    +80% de dano transposto para Emissária da Maré
    20
  3. +25% de duração para o dano/elevação da Torrente
    +75 de dano para Emissária da Maré
    15
  4. Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s
    +1s de duração para Rum do Almirante
    10

Habilidades

  • Torrente16 / 14 / 12 / 10s90 mpInvoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.
    Raio
    250
    Vel. de mov. adicional
    -40%
    Duração do retardo
    1·2·3·4
    Duração do atordoamento (marca)
    1.4
    Atraso
    1.6
    Dano
    110·180·250·320
    Basic ability — applies a stun and summons units. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Emissária da Maré13 / 10 / 7 / 4sFornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.
    Distância da transposição
    650·775·900·1025
    Dano adicional
    35·70·105·140
    Dano transposto
    150%
    Hero hit cooldown reduction
    0
  • X Marca o Local24 / 20 / 16 / 12s50 mpMarca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.
    Duração do efeito
    3
    Atraso em aliados
    6
    Raio do derramento de rum
    0
    Duração da regen. de vida
    0
  • Rum do AlmirantePassiva50.5sQuando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de 65% de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a 18% do dano sofrido durante 5s.
  • Onda Gigante12s75 mpLança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.
    Velocidade
    700
    Raio
    750
    Dano
    180
    Duração do efeito
    1
    Distância da onda
    1800
    Distância máx. do arremesso
    600
  • Navio Fantasma90 / 80 / 70s125 / 175 / 225 mpInvoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando todos os inimigos próximos do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, com efeito 2x maior.
    Tempo para impacto
    3.1
    Alcance
    2000
    Largura
    450
    Duração do atordoamento (marca)
    1.2
    Ultimate — applies a stun, hits an area and summons units. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Return1sReturns the marked hero to the X.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 93 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.

2Mid game

With Aghanim's Scepter, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.

3Late game

Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.

4Team fights

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Ghostship where it hits the most heroes.

Dicas

  • Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
  • Aghanim's Scepter is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
  • Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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