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Luna · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Luna

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
191Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Eclipse puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Presencia global: Bendición Lunar alcanza todo el mapa.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Máscara Mórbida+18% de robo de vida.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Lanza Dragón+15 de agilidad, +10 de fuerza, +130 de alcance de ataque.Yasha+16 de agilidad, +15 de velocidad de ataque, +10% de velocidad de movimiento.

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional
    +25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar
    25
  2. -40 s de tiempo de recarga para Eclipse
    1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar
    20
  3. +1 guja para Órbita Lunar
    +80 de daño para Haz Lumínico
    15
  4. +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico
    -5 % de reducción de daño para Gujas Lunares
    10

Habilidades

  • Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.
    Daño del haz
    75·150·225·300
    Duración del aturdimiento por marca
    0.6
    Duración del efecto positivo de daño
    0
    Efecto positivo de daño por haz
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.
    Duración
    5·6·7·8
    Radio de colisión
    200
    Daño por colisión
    28%·32%·36%·40%
    Reducción de daño
    8%·12%·16%·20%
  • Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.
    Alcance de lanzamiento
    500
    Rebotes
    3·4·5·6
    Reducción de daño por rebote
    50%·45%·40%·35%
  • Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.
    Visión nocturna adicional
    225
  • Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.
    Haces totales
    6·9·12
    Radio
    675
    Ataques para destruir
    5
    Eclipse duration
    2.4·4.2·6
    Duración nocturna
    10
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Máscara Mórbida y Antifaz Espectral.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta control (aturdimiento) con Haz Lumínico y alcance global con Bendición Lunar.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Eclipse, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Máscara Mórbida es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Haz Lumínico en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Silencer57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Silencer en este parche.

    125 partidas

  • Mars56,2 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 56,2 % de las 162 partidas medidas contra Mars en este parche.

    162 partidas

  • Sniper55,2 %winrate en el enfrentamiento

    Luna gana el 55,2 % de las 172 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    172 partidas

Débil contra

  • Snapfire42,4 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 42,4 % de las 238 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    238 partidas

  • Lina42,6 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 42,6 % de las 148 partidas medidas contra Lina en este parche.

    148 partidas

  • Abaddon43,0 %winrate en el enfrentamiento

    Luna solo gana el 43,0 % de las 100 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    100 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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