Ring Master
Boas-vindas, respeitável público! Essa apresentação extravagante entrará para a história! Preparem-se para perder a noção dos sentidos! A destruição de todas as expectativas! Os Ancestrais desmoronados em ruínas! Testemunhem as façanhas impossíveis e destemidas da primeira e única maravilha mecânica, o Grande Cogliostro Kettle, o Mestre Circense — artista da tortura e gênio incompreendido —, em busca apenas do desespero e entretenimento de qualquer herói corajoso o suficiente para olhar por trás da cortina carmesim do circo e contemplar os mistérios que lá habitam. O maior erro dos mestres circenses é aguardar que o público venha até eles. O Mestre Circense sabe que você precisa sair e encontrar a sua própria plateia! Arrastá-la até você. E fazê-la assistir.
- Tier
- C
- Winrate
- 48,6%
- Variação
- +0,1
- Pick rate
- 5,0%
- Ban rate
- —
- partidas medidas
- 176,8 mil
How to play Ring Master as Hard Support (pos. 5): strengths, builds and strategy for every phase of patch 7.41.
EquilibradoOfensivoUtilidadeForte contra
Contra quem este herói rende e por quê.
- Skywrath Mage59,9%winrate no confronto
Ring Master wins 59.9% of the 142 games measured against Skywrath Mage this patch.
- Dark Willow57,2%winrate no confronto
Ring Master wins 57.2% of the 145 games measured against Dark Willow this patch.
- Timbersaw55,6%winrate no confronto
Ring Master wins 55.6% of the 124 games measured against Timbersaw this patch.
- Muerta54,8%winrate no confronto
Ring Master wins 54.8% of the 124 games measured against Muerta this patch.
- Axe53,6%winrate no confronto
Ring Master wins 53.6% of the 166 games measured against Axe this patch.
Habilidades
Domar as Feras16 / 14 / 12 / 10s90 / 105 / 120 / 135 mpCanalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até 1s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.- Raio inicial
- 450
- Raio final
- 200
- Dano mínimo
- 50·75·100·125
- Dano máximo
- 180·280·380·480
- Duração mín. do amedrontamento
- 0.1·0.2·0.3·0.4
- Duração máx. do amedrontamento
- 0.6·0.8·1·1.2
Escapismo38 / 32 / 26 / 20s120 mpO Ringmaster prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito o termine ou ela se afastar demais do ponto inicial.- Raio
- 500
- Duração
- 2·2.4·2.8·3.2
- Vel. de mov. adicional
- 0%·8%·16%·24%
- Resistência mágica adicional
- 50%·60%·70%·80%
- Resistência a retardos
- 100%
Arremesso de Facas1s50 mpO Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.- Dano do impacto
- 20·35·50·65
- Vida máx. por segundo (heróis)
- 3%·4%·5%·6%
- Dano por segundo (criaturas)
- 60·75·90·105
- Duração
- 4
- Retardo de mov.
- 100%
- Duração do retardo
- 0.5·0.6·0.7·0.8
Souvenir SlotPassivaGather souvenirs from kills and assists.
Holofote30s50 mpO Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.- Raio
- 275
- Vida máx. de ilusões perdida
- 30%
- Chance de errar
- 30%
Roda a Roda90 / 80 / 70s150 / 225 / 300 mpO Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e -50% de retardo. Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não - Alcance mínimo
- 700
- Raio
- 500
- Contagem regressiva
- 2.5·2.75·3
- Dano por segundo
- 50·75·100
- Dano da explosão
- 300·450·600
Crack0.5s*CRACK*
Ordem de habilidades
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Tame the Beas…›Impalement Ar…›Escape Act
Talentos de Ring Master
Talentos →- Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo18 %+150 de raio e alcance para Roda a Roda82 %25
- +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas12 %+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras88 %20
- Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras64 %Arremesso de Facas atravessa um alvo36 %15
- Whoopee Cushion0 %Strongman Tonic0 %10
Builds de Ring Master
Ver todas as builds →Do guia «Ring Master Guide»
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Vladmir's Offering — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Ring Master players buy in the public matches we measured.
Guias de Ring Master
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