Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Bloodseeker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
176 %- Línea seguraPrincipal76 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 216 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Bloodrage›Thirst›Blood Rite
Talentos por nivel
- +15 % de velocidad de movimiento máxima para Sed+3 s de duración del silencio para Rito de Sangre25
- +15 de agilidad+400 de alcance de lanz. para Rotura20
- +100 de daño para Rito de Sangre-0,7 % de DPS como vida máxima para Furia Sangrienta15
- +200 de vida+30 de velocidad de ataque para Furia Sangrienta10




























