Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

319 %
235 %
146 %- MedioPrincipal46 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 235 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Spin Web›Incapacitatin…›Insatiable Hu…
Talentos por nivel
- +7 % de vel. de mov. para Tejer Telaraña e ignora el límite de velocidad-0,15 s de tiempo de ataque base para Hambre Insaciable25
- -6 s de regeneración de carga para Tejer Telaraña+20 % de prob. de fallar/ralent. para Mordedura Incapacitante20
- +5 de bonif. de ataque para Mordedura Incapacitante+175 de vida de las crías de araña15
- +80 de daño para Engendrar Crías+20 % de robo de vida para Hambre Insaciable10



















