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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,6 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Dawnbreaker: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
  4. 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Orden de habilidades

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
    +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
    25
  2. +150 de radio para Guardiana Solar
    -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
    20
  3. -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
    +40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial
    15
  4. El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados
    +25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
    10