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Earthshaker · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
3,7 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Earthshaker: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal50 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 246 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangreClaridad

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Báculo de Crella+6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.

Orden de habilidades

Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem
    -50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante
    25
  2. +65 % de daño para Encantar Tótem
    +50 de daño por resonancia
    20
  3. +200 de alcance para Fisura
    +50 de daño para Réplica
    15
  4. +25 de daño base
    +75 de daño para Fisura
    10