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Elder Titan · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
2,5 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Tambor de la Resistencia y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Elder Titan: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal50 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 312 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Vara de Atos+12 de inteligencia, +275 de vida. Activa: Lisiar.

Orden de habilidades

Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit

Habilidad123456789101112131415
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra
    +100 % de Hendidura
    25
  2. +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de radio para Orden Natural
    20
  3. 20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque
    +75 de daño para Pisotón Resonante
    15
  4. +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral
    +150 de umbral de daño para Pisotón Resonante
    10