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Gyrocopter · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
2,7 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Gyrocopter: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 223 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Crystalys
  2. 2Cetro de Aghanim

Situacionales

Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Vasija EspiritualContra daño físico. +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Orden de habilidades

Subir primero:Rocket Barrage›Flak Cannon›Homing Missile

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -6 s de tiempo de recarga para Cañón Antiaéreo
    -40 s de tiempo de recarga para Bombardeo
    25
  2. +3 ataques para Cañón Antiaéreo
    +14 de daño para Andanada de Cohetes
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Buscador
    +25 de daño para Cañón Antiaéreo
    15
  4. +25 % de daño para Misil Buscador
    +150 de vida
    10