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Kunkka · Offlane (pos. 3)

Contra daño mágico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,1 mil

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Kunkka.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 242 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim
  2. 2Vara del Rey Negro

Situacionales

Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Tidebringer›X Marks the S…›Torrent

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 de área de efecto de hechizos
    Clamamareas ignora un 25 % de armadura
    25
  2. -4 s de tiempo de recarga para Torrente
    +80 % de daño por Hendidura para Clamamareas
    20
  3. +25 % de duración de impacto/daño para Torrente
    +75 de daño para Clamamareas
    15
  4. Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s
    +1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante
    10