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Lifestealer · Carry (pos. 1)

Build de utilidad para el equipo

UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
87

Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Lifestealer en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Lifestealer.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaHoja MitiganteRama FérreaTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  3. 3Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  4. 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Estoque Divino+100 de daño.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Feast›Rage›Open Wounds

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 % de curación y daño para Festín
    +1 s de duración para Furia
    25
  2. +12 % de vel. de mov./vida del objetivo para Infestar
    +25 % de robo de vida para Heridas Abiertas
    20
  3. +175 de daño para Infestar
    50 de velocidad de ataque en el objetivo de Heridas Abiertas
    15
  4. +4 de todos los atributos
    +15 de velocidad de movimiento
    10