Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Crystalys y Aplastacráneos—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Marci en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

411 %
327 %
227 %
135 %- Línea difícilPrincipal35 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 327 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- RotarPrioridad 411 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardián CentinelaPalo MágicoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Crystalys+32 de daño.
- 2Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Rebound›Bodyguard›Dispose
Talentos por nivel
- La duración de Desatar se prolonga 6 s por víctimaDisipaciones fuertes de Guardaespaldas25
- +0,75 s de aturdimiento para Rebotar+15 % de vel. de mov. para Desatar20
- +12 % de daño para Guardaespaldas+115 de daño para Apartar15
- +50 de radio de aterrizaje para Rebotar+1,5 s de ralentización para Apartar10




























