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Muerta · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
5,8 mil

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Muerta: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir

Situacionales

Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.ParasmaContra daño físico. +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.

Orden de habilidades

Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 cargas para Disparo Mortal
    +20 % de probabilidad para Pistolera
    25
  2. +2 s de duración para Atravesar el Velo
    La Invocación crea 2 apariciones adicionales
    20
  3. +15 de inteligencia
    +3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación
    15
  4. +20 de velocidad de ataque
    +300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal
    10