Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

210 %
181 %- Línea seguraPrincipal81 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.ParasmaContra daño físico. +40 de inteligencia, +40 de velocidad de ataque, +7 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nivel
- 2 cargas para Disparo Mortal+20 % de probabilidad para Pistolera25
- +2 s de duración para Atravesar el VeloLa Invocación crea 2 apariciones adicionales20
- +15 de inteligencia+3 % de regen. de vida máx. dentro de La Invocación15
- +20 de velocidad de ataque+300 de alcance de lanz. para Disparo Mortal10



















