Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Orquídea Malevolente
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.MekansmContra daño físico. +5 de armadura. Activa: Restaurar.ResplandorContra daño físico. +55 de daño, +25% de evasión.
Orden de habilidades
Subir primero:Mirror Image›Rip Tide›Ensnare
Talentos por nivel
- +25 de agilidad-10 s de tiempo de recarga para Espejismo25
- -25 s de tiempo de recarga para Canto de la Sirena+1 imagen para Espejismo20
- +10 % de daño para Espejismo-75 % de daño recibido por las imágenes para Espejismo15
- +125 Reel In Pull Speed+30 % de daño para Aguas Revueltas10



















