Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

191 %- Línea difícilPrincipal91 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Vara del Rey NegroContra controles. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Cetro de la Divinidad de EulContra controles. +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Orbe de LotoContra controles. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Orden de habilidades
Subir primero:Void›Crippling Fear›Midnight Feast
Talentos por nivel
- +100 de robo de vida para Festín de Medianoche-35 s de tiempo de recarga para Ascensión Oscura25
- +75 de radio para Miedo Paralizante+15 de fuerza20
- +25 de daño para Ascensión Oscura20 % de resistencia a ef. neg. para Cazador Nocturno15
- -1 s de tiempo de recarga para Vacío+10 de DPS para Miedo Paralizante10



















