Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

310 %
220 %
170 %- Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- RotarPrioridad 220 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
- Línea seguraPrioridad 310 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Destilador de EsenciasContra daño físico. +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.PavésContra daño físico. +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Orden de habilidades
Subir primero:Impale›Spiked Carapa…›Mind Flare
Talentos por nivel
- 600 de radio para Destello Mental+80 de agilidad25
- +0,6 s de aturdimiento para Caparazón Espinoso+140 de daño para Empalar20
- -3 s de tiempo de recarga para Destello Mental+50 de daño para Vendetta15
- +25 % de devolución de daño para Caparazón Espinoso+0,2 s de aturdimiento para Empalar10



















