1,4 mil
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
229 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 229 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.
Primeros objetos
Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.BotellaActiva: Regenerar.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Objetos clave
- 1Sable de Eco
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Orden de habilidades
Subir primero:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nivel
- +75 % de daño base para Martillo de Pureza+160 de daño/curación para Purificación25
- +150 de radio para Aura de Degeneración-3 s de tiempo de recarga para Purificación20
- -0,5 s de tiempo de recarga para Martillo de Pureza-20 s de tiempo de recarga para Ángel Guardián15
- +200 de alcance de lanzamiento para Repelente+30 de daño base10


























