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Pangolier · Medio (pos. 2)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
217

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Pangolier en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Pangolier: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal78 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 221 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Orden de habilidades

Subir primero:Swashbuckle›Shield Crash›Lucky Shot

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -15 s de tiempo de recarga para Trueno Rodante
    +20 % de daño de ataque como daño de Espadachín
    25
  2. +2 s de duración para Trueno Rodante
    -1,5 s de t. de recarga para Salto Estruendoso
    20
  3. -2 s de tiempo de recarga para Espadachín
    +125 de barrera para Salto Estruendoso
    15
  4. +2 de reduc. de armadura para Disparo Certero
    +200 de alcance de la cuchillada para Espadachín
    10