Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Martillo de Meteorito y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Pugna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 236 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 321 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangrePalo MágicoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
Botas
Botas Arcanas
Final de partida
Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
Orden de habilidades
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nivel
- +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal+200 de daño para Explosión Abisal25
- +1,5 s de duración para Decrepitar+15 % de curación para Succión Vital20
- +250 de vida+30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar15
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal+2 de vida para Guardián Abisal10




























