Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

131 %- MedioPrincipal31 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
Orden de habilidades
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nivel
- Sombra Arrasante aplica daño de ataqueFestín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento25
- +5 almas máximas para Maestría Nigromántica+0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas20
- +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas15
- +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas10




























