Saltar al contenido

Slark · Carry (pos. 1)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
831

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de Aghanim y Matamagos—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Slark en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Slark: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal65 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  2. 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
  3. 3Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.

Orden de habilidades

Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv

Habilidad1234567891011121314151617
●·●··········●●··
·●······●●·●·····
···●●·●●·········
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.
    +1,5 s de duración para Baile de Sombras
    25
  2. +20 s de duración para Robo de Esencia
    +100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras
    20
  3. +30 de regeneración para Baile de Sombras
    +70 de daño para Pacto Oscuro
    15
  4. -0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro
    +0,5 s de encadenamiento para Asalto
    10