Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

227 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 227 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.
Primeros objetos
Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
Objetos clave
- 1Hoja Difusora
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Orden de habilidades
Subir primero:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Baile de Sombras+1 de agil. obtenida/robada por acum. de Robo de E.25
- +20 s de duración para Robo de Esencia+100 de velocidad de ataque para Baile de Sombras20
- +30 de regeneración para Baile de Sombras+70 de daño para Pacto Oscuro15
- +0,5 s de encadenamiento para Asalto-0,75 s de tiempo de recarga para Pacto Oscuro10


























