Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10




























