Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spirit Breaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

211 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 211 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Botas de VelocidadTangoGuardián CentinelaGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasRama Férrea
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Orden de habilidades
Subir primero:Greater Bash›Charge of Dar…›Bulldoze
Talentos por nivel
- -4 s de t. de recarga para Embestida de la Oscuridad+20 % de daño para Gran Golpetazo25
- +8 %/+2 % de bonificación de vel. de mov. para Rapidez Potenciadora375 de barrera contra todo daño para Arrollar20
- +60 de velocidad adicional para Embestida de la Oscuridad-3 s de tiempo de recarga para Arrollar15
- +500 de visión nocturna+4 de armadura10




























