Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sven en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea seguraPrincipal93 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Guantes de FuerzaRama FérreaPalo MágicoHoja MitiganteTangoFuego Feérico
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Orden de habilidades
Subir primero:Great Cleave›Storm Hammer›Warcry
Talentos por nivel
- +50 % de daño para Fuerza Divina+1 s de aturdimiento para Martillo de la Tormenta25
- -25 % de t. de recarga y coste de maná para Martillo de la Tormenta+8 de armadura para Grito de Guerra20
- +25 % de daño para Gran Hendidura-12 s de tiempo de recarga para Fuerza Divina15
- +20 % de resist. a la ralent. para Fuerza Divina+5 s de duración para Grito de Guerra10




























