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Techies · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
204

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Pavés y Blasón Solar—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Techies en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Techies: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal59 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 231 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  2. 2Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Blast Off!›Reactive Tazer›Sticky Bomb

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +253 de daño
    -0,8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad
    25
  2. +160 de daño para Bomba Lapa
    -15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!
    20
  3. +25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo
    +175 de daño para ¡Despegue!
    15
  4. -2 s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad
    +15 % de resistencia a la magia
    10