Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Resplandor—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de FuerzaRama FérreaTangoFuego FeéricoPalo MágicoHoja Mitigante
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 3Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 4Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10




























