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Troll Warlord · Carry (pos. 1)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
141

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Troll Warlord: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal87 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Sange y Yasha

Situacionales

MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.Orbe de LotoContra daño físico. +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Axes…›Whirling Axes…›Berserker's R…›Fervor

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Hachas Giratorias ignora la inmunidad a hechizos
    Trance de Batalla aplica una disipación fuerte
    25
  2. Los aliados reciben velocidad de ataque de Trance de Batalla
    +160 de daño para Hachas Giratorias
    20
  3. +1 s de duración para Trance de Batalla
    +4 de velocidad de ataque para Fervor
    15
  4. +20 de vel. de mov. para Furia del Berserker
    +2,5 s de duración del ef. neg. para Hachas Giratorias
    10