Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Equipo del Especialista y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Vengeful Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

232 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
Objetos clave
- 1Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 4Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura
Talentos por nivel
- +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa-18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal25
- Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos-2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico20
- +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico--3 de armadura para Oleada de Terror15
- +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico+150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal10




























