Saltar al contenido

Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
81

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Equipo del Especialista y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Vengeful Spirit en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Vengeful Spirit: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Objetos clave

  1. 1Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  4. 4Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Talentos por nivel

  1. +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa
    -18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
    25
  2. Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos
    -2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico
    --3 de armadura para Oleada de Terror
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
    +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
    10