Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

187 %- MedioPrincipal87 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
Situacionales
Hoja de BrujaContra daño físico. +40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +65 de daño para Remanente Etéreo+20 % de barrera para Pulso Resonante15
- +40 de daño para Pulso Resonante+1,5 de regeneración de maná10


















