Saltar al contenido

Weaver · Carry (pos. 1)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
1,4 mil

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Weaver en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Weaver: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal60 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoTiara+2 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Varita Mágica+3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.

Primeros objetos

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Desoladora+55 de daño.
  3. 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Crystalys+32 de daño.Dédalo+88 de daño.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Shukuchi›Geminate Atta…›The Swarm

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●·····●●●·······
··●········●·●●··
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +1 Ataque Geminado
    -3 s de tiempo de recarga para Shukuchi
    25
  2. +60 de daño adicional para Ataque Geminado
    +0,5 de reducción de armadura por ataque para El Enjambre
    20
  3. +2 ataques para matar a un tejedor de El Enjambre
    +90 de daño para Shukuchi
    15
  4. +50 de velocidad de movimiento para Shukuchi
    +7 de fuerza
    10