Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

324 %
238 %
139 %- Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 238 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 324 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.Capa FulguranteContra daño mágico. +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Orden de habilidades
Subir primero:Powershot›Windrun›Shackleshot
Talentos por nivel
- Disparo Potenciado ejecuta a los héroes enemigos con menos de un 16 % de vida máximaLas víctimas de Fuego C. adelantan la recarga 16 s25
- +0,75 s de duración para Disparo Encadenador-10 % de reducción de daño para Fuego Concentrado20
- -15 % de reducción para Disparo Potenciado+40 de vel. de movimiento máx. para Viento de Cola15
- +0,75 s de duración para Correvientos.+1 s de ralentización para Disparo Potenciado10



















