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Anduin · Sanador

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 2.57.0.98304
5,4 mil

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Esta build es parte de la guía Anduin: inicio de partida y rotaciones.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Evenhanded BlessingsIf Flash Heal is cast on a different target from its last, increase its healing by 15% and refund 40% of its cooldown.Q
  • Power Word: ShieldWhile Divine Star is traveling out, allies in its path gain a Shield that absorbs 128 (+4% per level) damage for 4 seconds. If Divine Star hits an enemy Hero, Anduin gains a Shield that absorbs 185 (+4% per level) damage for 4 seconds.W
  • LightwellSummon a Lightwell that periodically heals a nearby allied Hero for 50 (+4% per level). The well only fades after healing 15 times or when recast. This cooldown is reduced by 1 second each time Anduin heals an allied Hero.Activo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Divine Star para ganar utilidad.
  • 7Mejora Flash Heal para ganar aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: utilidad y aguante.
  • 16Mejora Divine Star para ganar daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.