Cuándo usarla
Todo al daño: Llamasombría, Bastón del Vacío y Maldición sanguinolenta acumulan poder de habilidad, penetración mágica y vida. Elígela cuando vayas por delante o el equipo rival sea frágil: renuncia a seguridad a cambio de amenaza.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

246 %
154 %- MedioPrincipal54 % de las partidas
- JunglaPrioridad 246 % de las partidas
Objetos iniciales
Anillo de DoranVida, regeneración de maná y poder de habilidad.Poción de vidaRegeneración de vida.
Objetos clave
- 1LlamasombríaPoder de habilidad y penetración mágica.
- 2Bastón del VacíoPenetración mágica y poder de habilidad.
- 3Maldición sanguinolentaVida, poder de habilidad y penetración mágica.
Botas
Botas de hechiceroPenetración mágica.
Situacionales
Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.
Runas
Principal· Dominación












Secundaria· Brujería









Fragmentos
Hechizos de invocador
Destello
Prender



















