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Akshan · Medio

Habilidades y combos de Akshan

Habilidades y combosBasada en datosFácilParche 16.19.1
901Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Akshan habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Balanceo heroico. Su definitiva es Merecido.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Balanceo heroico te permite recolocarte, entrar o escapar.
  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Aguante gracias a Artimañas.

Puntos débiles

  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
  • Predecible si siempre juegas igual: adapta tu build al equipo rival.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal100 % de las partidas

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Baile de la muerteContra mucho daño físico.Cimitarra mercurialContra mucho daño mágico.Ángel de la guardaContra daño explosivo y asesinos.Recordatorio letalReduce las curaciones del rival.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Prender

Habilidades

  • ArtimañasPasivaCada tres impactos de ataques y habilidades contra campeones, Akshan inflige daño adicional y obtiene un escudo. Cuando Akshan ataca, lanza un ataque adicional que inflige daño reducido. Si cancela el ataque adicional, obtiene velocidad de movimiento.Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • QBumerán vengador9/8/7/6/5s60/65/70/75/80 mpAkshan lanza un bumerán que inflige daño a la ida y a la vuelta. Además, su alcance aumenta con cada enemigo golpeado.
    Enfriamiento
    9·8·7·6·5
    Coste
    60·65·70·75·80
    Alcance
    850
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WRebelde18/14/10/6/2s40/30/20/10/0 mpAkshan marca de forma pasiva a los campeones enemigos como canallas cuando matan a sus aliados. Si Akshan mata a un canalla, revive a los aliados que haya asesinado, obtiene oro adicional y elimina todas las marcas. Al activarse, Akshan entra en estado de camuflaje y obtiene velocidad de movimiento y regeneración de maná mientras se mueve hacia los canallas. Akshan pierde el camuflaje rápidamente
    Enfriamiento
    18·14·10·6·2
    Coste
    40·30·20·10·0
    Alcance
    5500
    Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • EBalanceo heroico18/16.5/15/13.5/12s70 mpAkshan lanza un gancho hacia un obstáculo del terreno y ataca repetidamente al enemigo más cercano conforme se balancea. Se puede soltar de la cuerda cuando quiera o al chocar contra campeones u obstáculo del terreno.
    Enfriamiento
    18·16.5·15·13.5·12
    Coste
    70
    Alcance
    800
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • RMerecidoDefinitiva100/85/70s100 mpAkshan fija a un campeón enemigo como objetivo y empieza a acumular balas. Cuando se lanza la habilidad, dispara todas las balas acumuladas, lo que inflige daño según la vida que le falte al primer campeón, súbdito o estructura golpeados.
    Enfriamiento
    100·85·70
    Coste
    100
    Alcance
    2500
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta movilidad con Balanceo heroico.

  • Artimañas — Pasiva — da un escudo. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Bumerán vengador — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Rebelde — Habilidad básica — da invisibilidad. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Balanceo heroico — Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • [R] Merecido — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Merecido en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Merecido es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Impávido ante el peligro, Akshan combate el mal con gran carisma, ganas de impartir justa venganza y una evidente falta de camisetas. Domina el arte del combate sigiloso, por lo que es capaz de desaparecer a los ojos de sus enemigos y volver a aparecer cuando menos se lo esperan. Con un gran sentido de la justicia y un arma legendaria capaz de revivir a quien muere en combate, Akshan enmienda las injusticias cometidas por los canallas de Runaterra siguiendo siempre su propio código moral: ''No seas un capullo''.
  • Deja Balanceo heroico fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Usa Artimañas como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Merecido: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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