Los cinco árboles de runas y cuándo va cada uno
Precisión, Dominación, Brujería, Valor e Inspiración no son niveles de poder. Cada uno responde a una pregunta distinta sobre cómo piensas ganar.
01Elige el árbol que encaja con tu patrón de daño
Precisión premia golpear al mismo objetivo una y otra vez, así que es de campeones cuyo daño son ataques sostenidos. Dominación premia bajar a alguien rápido, así que es de burst. Brujería es el término medio flexible para campeones de habilidades que necesitan más de un cambio para ganar. Valor te mantiene vivo hasta que llegue tu equipo. Inspiración dobla una regla en lugar de darte más potencia.

02El árbol secundario es donde vive el emparejamiento
El árbol principal va con tu campeón y casi no cambia. El secundario es donde respondes al rival concreto que tienes delante: sostén contra una línea de poke, movimiento contra algo que quiere atraparte, enfriamientos contra una línea sobre la que piensas sentarte. Cambiar el secundario cada partida y el principal casi nunca es el ritmo normal.

03Un aviso honesto
Las runas deciden mucho menos que lo que las rodea. Una página perfecta en un campeón cuyas oleadas están donde no toca pierde contra una página mediocre en alguien bien colocado. Ponlas una vez, deja de pensar en ellas y dedica esa atención al mapa.

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