Control de oleada: congelar, empujar y resetear
Dónde están los súbditos decide quién está seguro, quién puede irse y a quién van a gankear. Es la ventaja más barata del juego.
01La oleada se mueve hacia quien mata más despacio
Las oleadas empujan hacia el lado que les está haciendo menos daño. Esa única regla es toda la mecánica: si solo rematas, la oleada se te viene; si limpias rápido, se va. Todo lo que se llama congelar, empujar o empuje lento es simplemente elegir cuánto daño metes a la oleada y cuándo.

02Congela cuando ganas el uno contra uno
Mantener la oleada justo delante de tu torre deja al rival de pie en la parte más larga y peligrosa de la línea. Solo funciona si ganarías la pelea que venga; si no, te has aparcado al lado de una oleada que no puedes defender. Congelar es una oferta: ven a por esta farmeada y a ver qué pasa.

03Empuja antes de querer irte
No puedes irte de una línea que está parada en el centro: pierdes la farmeada y la torre se come la presión. Si vas a volver a base, ayudar en un dragón o rotar, gasta los veinte segundos de antes en limpiar la oleada contra la torre rival. Así irte no te cuesta nada, y tu rival tiene que quedarse a resolver lo que le has dejado.

- Una oleada estrellada contra su torre te compra unos veinte segundos libres.
- Una oleada parada en el centro es una invitación al jungla rival.
- Antes de volver a base: empuja. Antes de pelear en otro sitio: empuja.
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