Cómo perder una partida ganada
Diez mil de oro de ventaja no son una victoria. Son un préstamo, y vence.
01Las ventajas encogen solas
Los objetos tardíos comprimen la partida: un campeón alimentado en el minuto cuarenta vale mucho menos frente a uno farmeado de lo que valía en el veinte. Las recompensas le dan al rival oro gratis cada vez que mueres yendo por delante. No hacer nada con una ventaja no es neutral: es gastarla.

02Una pelea, no cinco
Los equipos por delante pierden por buscar una quinta pelea después de ganar cuatro. No necesitas otra caza; necesitas el nexo. Tras una pelea ganada la pregunta nunca es «a quién más pillamos», sino «qué abre esto»: una torre, un barón, un inhibidor.

03Respeta la última base
Las torres del nexo pegan fuerte, la fuente rival cura y los tiempos de muerte son lo bastante largos para que una entrada mala acabe la partida del otro lado. Rompe inhibidores, deja que empujen los súbditos supremos y entra solo cuando no puedan responder. La vía lenta gana; la rápida es como se evapora una ventaja de veinte minutos.

¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.











