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Teemo · Top

Habilidades y combos de Teemo

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 16.19.1
4,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Teemo habilidad por habilidad. Su kit aporta invisibilidad con Guerra de guerrillas. Su definitiva es Trampa ponzoñosa.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (500) para intercambiar con seguridad en la línea.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar una línea larga de uno contra uno, presionar en la banda y pesar en las peleas de equipo.
  • Trampa ponzoñosa le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Frágil: Riot le da un 3/10 en defensa.
  • Sin desplazamientos en el kit: vulnerable a los ganks si no hay visión.

Builds

Build estándar

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

La ruta por defecto: Navaja de asalto, Flechas de los Yun Tal y Hoja del rey arruinado dan daño de ataque, probabilidad de crítico y velocidad de ataque, que es de lo que vive esta clase. Elígela cuando no tengas motivos para adaptarte. Sale de las etiquetas de objeto de Riot y de la clase del campeón; Riot no publica estadísticas de builds.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

La Grieta del InvocadorLado rojo · abajo a la izquierdaLado azul · arriba a la derecha
  1. SuperiorPrincipal100 % de las partidas
  2. JunglaPrioridad 2
  3. ApoyoPrioridad 3

Objetos iniciales

Espada de DoranPoción de vida

Objetos clave

  1. 1Navaja de asalto
  2. 2Flechas de los Yun Tal
  3. 3Hoja del rey arruinado

Botas

Grebas de berserker

Situacionales

Reloj de arena de ZhonyaContra mucho daño físico.Velo del hada de la muerteContra mucho daño mágico.MorellonomicónReduce las curaciones del rival.Bastón del VacíoContra equipos muy resistentes.

Runas

Principal· Precisión

PrecisiónDominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo

Secundaria· Inspiración

DominaciónBrujeríaInspiraciónValor
Destello hextechCalzado mágicoReembolso
Tónico tripleTónico de distorsión temporalEntrega de galletas
Perspicacia cósmicaVelocidad de acercamientoManitas

Fragmentos

Fuerza adaptableVelocidad de ataqueAceleración de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoVida escalable
VidaTenacidad y resistencia a ralentizacionesVida escalable

Hechizos de invocador

  • Destello
  • Teleportar

Habilidades

  • Guerra de guerrillasPasivaSi Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.Pasiva — da invisibilidad. Funciona sola: juega a su favor.
  • QDardo cegador7s70/75/80/85/90 mpNubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
    Enfriamiento
    7
    Coste
    70·75·80·85·90
    Alcance
    680
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • WMovimiento rápido14s40 mpTeemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.
    Enfriamiento
    14
    Coste
    40
    Alcance
    20
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • ETiro tóxicoCada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño %i:OnHit% al impactar y cada segundo durante 4 s.
    Alcance
    680
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • RTrampa ponzoñosaDefinitiva0.25s75/55/35 mpTeemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
    Enfriamiento
    0.25
    Coste
    75·55·35
    Alcance
    600·750·900
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Estrategia

1El kit

Su kit aporta invisibilidad con Guerra de guerrillas.

  • Guerra de guerrillas — Pasiva — da invisibilidad. Funciona sola: juega a su favor.
  • [Q] Dardo cegador — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [W] Movimiento rápido — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [E] Tiro tóxico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • [R] Trampa ponzoñosa — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Trampa ponzoñosa en los niveles 6, 11 y 16. Entre las básicas, maximiza primero la que más aporta a tu línea —normalmente tu daño principal o la que limpia oleadas— y deja la de utilidad para el final.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Trampa ponzoñosa es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
  • Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
  • Deja Guerra de guerrillas fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
  • Vigila el enfriamiento de Trampa ponzoñosa: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 16.19.1.

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